Multimedia

Prelegent:
Mikołaj Kurcin

[#640] Projekt większy niż terabajty: kontrola wersji w GameDev

W produkcji gier pojedyncza zmiana może ważyć dziesiątki gigabajtów, a sam projekt szybko osiąga rozmiary liczone w terabajtach, nie włączając w to historii. Przy takiej skali tradycyjne podejście do kontroli wersji przestaje się sprawdzać. Mikołaj opowie, dlaczego w GameDevie standardem stał się Perforce zamiast GITa oraz jak pomaga zarządzać projektami o sporym rozmiarze. Porówna kluczowe różnice między Perforce a GITem w kontekście pracy na dużych repozytoriach. Pokaże też, jak przy jednym branchu potrafi pracować równocześnie nawet kilkaset osób i jakie narzędzia, a także procesy ułatwiają im codzienną pracę.

Zobacz także:

O nas

Paweł Ufnalewski i Mariusz Dalewski od zawsze żyli w pracy i po pracy światem IT. W 2015 roku założyli na Facebooku grupę SysOps/DevOps Polska. 3 lata później udało się sformalizować działania i dziś jesteśmy Fundacją. SO/DO Team w tym czasie się powiększył i moderuje cztery grupy na Facebooku, których łączna liczba uczestników przekroczyła 64 000.

SO/DO organizuje również cykliczne spotkania dla osób zainteresowanych tematyką SysOps, DevOps i SecOps. Spośród specjalistów wybraliśmy najlepszych w swoich dziedzinach i stworzyliśmy z nimi pełnowymiarowe szkolenia. Wspieramy też inne konferencje polskie i zagraniczne występując w roli prelegentów czy partnerów społecznościowych.

Pobierz raport