Aktualności

05.02.2026

Wrocław: bezpieczeństwo microfrontendów i terabajty w GameDevie!

Gdy marzec przynosi coraz dłuższe dni, my zapraszamy Was na kolejną dawkę technologicznej wiedzy! Już 4 marca widzimy się na MeetUpie we Wrocławiu, w gościnnym biurze Grape Up. Przygotowaliśmy zestawienie, które zadowoli zarówno fanów nowoczesnego frontendu, jak i inżynierów walczących z ogromną skalą danych w produkcji gier.

Czy wiedzieliście, że microfrontendy (MFE), mimo swojej elastyczności, mogą być prawdziwym polem minowym dla bezpieczeństwa? Łukasz Gadzina, architekt i DevOps znany z konkretnego podejścia “bez corpo-bullshitu”, pokaże Wam mroczną stronę MFE. Podczas prezentacji dowiecie się, jak radzić sobie z nieautoryzowanymi requestami między modułami, fałszywymi hostami czy przejmowaniem API z poziomu innego frontendu. Łukasz zaprezentuje praktyczne wzorce ograniczania cross-app communication oraz sposoby wykorzystania kluczy i polityk do wymuszenia zaufania między komponentami. Będzie mało teorii, a dużo konkretnych rozwiązań do wdrożenia “od zaraz”.

Poznacie również Mikołaja Kurcina, DevOpsa z wieloletnim stażem w branży gier, który zabierze Was do świata, gdzie repozytoria liczy się w terabajtach, a pojedynczy commit może ważyć dziesiątki gigabajtów. Dowiecie się, dlaczego w GameDevie standardem jest Perforce, a nie popularny GIT. Prelegent porówna oba systemy w kontekście pracy na gigantycznych plikach binarnych i wyjaśni, jak zorganizować procesy, aby kilkuset deweloperów mogło efektywnie pracować na jednym branchu bez blokowania sobie nawzajem pracy. To unikalna okazja, by zobaczyć, jak wygląda “skala” przez duże S.

Zapowiada się wieczór pełen unikalnej wiedzy i inżynierskich wyzwań. Po prelekcjach tradycyjnie zapraszamy na networking przy pizzy – to najlepszy czas na dopytanie Mikołaja o kulisy pracy z Unreal Engine 5 lub wymianę doświadczeń o zabezpieczaniu aplikacji z Łukaszem.

Zapisy i szczegóły wydarzenia: bit.ly/SODOWro26

Pobierz raport