Perforce w GameDevie: jak zarządzać projektami liczonymi w terabajtach?
W świecie tworzenia gier standardowe podejście do kontroli wersji, znane z projektów webowych, przestaje wystarczać. Kiedy kod gry to tylko kilka gigabajtów, a surowe zasoby zajmują kilkanaście terabajtów, Git staje się narzędziem niewydolnym. Mikołaj Kurcin wyjaśnia, dlaczego Perforce (P4) jest...









